少年江湖志
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游戲截圖
游戲介紹
00-59000是一款江湖味的戰(zhàn)略塔防游戲。在游戲中,玩家的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是要守住特定的地方,不讓敵人走得更遠(yuǎn)。游戲的內(nèi)容非常豐富。當(dāng)玩家需要指導(dǎo)時(shí),游戲的教程也會(huì)出現(xiàn),幫助玩家突破難題。q萌的人物配合激情的戰(zhàn)斗,玩家會(huì)在這款游戲中感受到前所未有的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。感興趣的朋友快來下載吧!
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少年江湖志新手攻略
傳統(tǒng)塔防游戲中,敵人沿著固定路線前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔,防止敵人到達(dá)防御點(diǎn)。如果防御點(diǎn)的生命為零,則防御失敗?!渡倌杲尽芬彩腔谶@個(gè)機(jī)制,然后融入了RPG游戲的元素,加入了戰(zhàn)、法、牧的體系和各個(gè)機(jī)關(guān)的互動(dòng)元素。在這款游戲中,斗俠客是傳統(tǒng)的塔防游戲建造防御塔。
1.費(fèi)用
在《少年江湖志》中,打一個(gè)俠客需要消耗的資源叫做【成本】。不同于傳統(tǒng)的塔防殺敵獲取金幣資源,這里的費(fèi)用會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢收回,【拳】職業(yè)的俠客技能會(huì)給玩家提供大量的費(fèi)用,所以越早加入【拳】職業(yè),費(fèi)用就越充足。
2.地圖地形
在《少年江湖志》中,有高地和平地兩種地形,比如下圖中帶紅框的網(wǎng)格。一個(gè)高臺(tái)上畫著飛鏢圖案,就是高臺(tái)。高臺(tái)可放置遠(yuǎn)程騎士,如【鏢】、【術(shù)】、【藥】及大部分【輔助】;而下圖藍(lán)框中帶劍圖標(biāo)的網(wǎng)格就是地面。大部分近戰(zhàn)單位只能放在地上,比如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和少量【輔助】。很特別的俠客可能會(huì)忽略地形限制。在戰(zhàn)斗中,俠客的位置是非常重要的戰(zhàn)略,甚至比方向的選擇更重要。
3.阻塞
一個(gè)放在地上的俠客可以阻擋前進(jìn)的敵人,可以阻擋的數(shù)量就是俠客的阻擋數(shù)量屬性。比如一個(gè)阻擋數(shù)為2(刀類)的俠客可以阻擋2個(gè)地面行走的敵人(飛來的敵人無法阻擋,有的BOSS可能相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,對(duì)俠客的阻擋要求很高)。
每一個(gè)可以放在地區(qū)的騎士都會(huì)有“擋數(shù)”屬性。在游戲中,把俠客放在正確的位置阻止敵人前進(jìn),帶輸出的殺戮是游戲中最基本也是第一核心的策略。
4.攻擊方向
進(jìn)攻方向的選擇是《少年江湖志》的第二個(gè)核心策略?!渡倌杲尽分校瑐b客的攻擊范圍有扇形、圓形、長(zhǎng)方形等多種形狀。范圍覆蓋的格子都是俠客可以攻擊的范圍,同時(shí)俠客可以選擇360度任意方位。選擇方向時(shí),攻擊騎士射程覆蓋的怪物會(huì)變紅;被治療騎士范圍覆蓋的友軍騎士會(huì)變成綠色。
需要注意的是,方向一旦選定,除非死亡回歸戰(zhàn)斗,否則無法更改。
5.恢復(fù)
復(fù)活是《少年江湖志》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客復(fù)活進(jìn)行部署是游戲的第三個(gè)核心策略。
俠客上陣后,可以選擇主動(dòng)退場(chǎng)。此時(shí),這場(chǎng)俠客之戰(zhàn)的一半費(fèi)用將返還給玩家,俠客將進(jìn)入復(fù)活狀態(tài)。復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣。需要注意的是,俠客每次上陣都需要多花錢。
靈活運(yùn)用俠客的退路和復(fù)活,是游戲中策略有趣的部分。有了復(fù)活,可以調(diào)整俠客的攻擊方向,打擊特定敵人,調(diào)整防線,快速釋放俠客技能。
6.技能
《少年江湖志》中,俠客使用技能所消耗的能量稱為真氣。技能的釋放需要經(jīng)歷“真氣恢復(fù)施法技能真氣恢復(fù)施法技能”的循環(huán)。俠客的一些技能需要的真氣比較多,但是他們?cè)谏详嚨臅r(shí)候有一些初始真氣,這就使得使用完技能下戰(zhàn)場(chǎng)的話,比等他們自然恢復(fù)真氣的時(shí)間要少。這也是上面提到的復(fù)活策略之一。
藍(lán)色是真氣的回復(fù)欄。
展示可釋放的技能
7.敵意
在戰(zhàn)斗策略中,與俠客戰(zhàn)斗的順序很重要。這里要知道游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)先被攻擊。
不考慮俠客的特點(diǎn):
對(duì)于敵人,他們總是會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi)的最后一個(gè)俠客。
對(duì)于俠客來說,他們會(huì)優(yōu)先攻擊剩余距離最短的敵人,除非有特殊的攻擊優(yōu)先級(jí)。
所以在面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先脆皮上陣,然后馬上和防高血厚的盾牌職業(yè)一起上陣,也是一種部署策略,可以最大化保護(hù)自己的俠客的輸出。
8.傷害計(jì)算機(jī)制
在《少年江湖志》中,傷害分為身體傷害和內(nèi)傷。
防御力可以減少等量的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)阻按百分比減少內(nèi)傷,內(nèi)傷=攻擊力*(1-內(nèi)阻)。當(dāng)游戲中防御超過攻擊力或者內(nèi)力達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保證傷害,即俠客攻擊力的5%。
更具體的說,有些俠客有造成真實(shí)傷害的能力,就是3354可以無視防御,護(hù)甲,護(hù)盾,直接扣除敵人的血傷害。
9.自動(dòng)代理
當(dāng)玩家在陣型中不包含好友支持俠客時(shí),代理戰(zhàn)將在三星成功通關(guān)時(shí)解鎖。
這個(gè)功能可以起到類似掃地的效果。游戲AI會(huì)復(fù)制你通關(guān)時(shí)保存的戰(zhàn)斗步驟,但這種復(fù)制操作在時(shí)間上可能會(huì)有一些誤差,也就是說,極端的操作會(huì)降低穩(wěn)定性,特工會(huì)實(shí)時(shí)與俠客的修煉有關(guān)。比如打通脈后俠客的成本增加,代理的成本也會(huì)增加,可能導(dǎo)致代理失敗。
在代理的過程中,也可以選擇切換到人工獨(dú)立通關(guān)。
自動(dòng)代理戰(zhàn)斗顯示
10.掃除
當(dāng)玩家在陣型中不包含好友支持俠客時(shí),三星順利通關(guān)時(shí),會(huì)解鎖關(guān)卡的橫掃(血戰(zhàn)除外)。如果掃蕩需要消耗掃蕩單,會(huì)直接清倉獲取資源。
少年江湖志特色
1.往事初心難忘,刀光劍影江湖是一種美;
2.精湛的格斗畫面,前所未有的視覺體驗(yàn);
3.新仙俠世界,等你來戰(zhàn);
4、最爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),華麗的時(shí)裝,帶你走向最前沿的時(shí)尚;
5.獨(dú)一無二的經(jīng)典八脈,助你登上武功巔峰。跑起來可愛點(diǎn)!它和你在一起,不怕打架;
6.逍遙自在的實(shí)時(shí)自由搏擊,獨(dú)創(chuàng)的商城代銷系統(tǒng),讓交易更加公平。
少年江湖志玩法
1,劍影馮晴血性寒,取七磅半在你頸上,令仇人難平恩怨,不諳世事,少年立志在天。
2.全新畫風(fēng),全新武俠,全新江湖,全新玩法,全新感官體驗(yàn)盡在《少年江湖志》。
3、錚錚鐵骨,江湖英雄,陪你闖蕩江湖;創(chuàng)新劇情設(shè)定,圓武俠夢(mèng)。
4,光劍快馬,快意恩仇,爭(zhēng)霸天下。幾個(gè)武林秘笈,打通任督二脈,助你闖蕩江湖。
5、豎屏控制,左右格斗技巧,體驗(yàn)不同的操作方法。
少年江湖志亮點(diǎn)
1.少年江湖智漫V版,玩家需要不斷操作角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2.各種任務(wù)都有不同的獎(jiǎng)勵(lì)等著玩家。
3.如果你想提高你的