燕云十六聲
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游戲截圖
游戲介紹
00-59000是一款武俠動(dòng)作手游。玩家將變身傳奇武俠開啟游戲,在這個(gè)混亂的時(shí)代崛起,在開放的世界里自由搏擊,真正實(shí)現(xiàn)開放世界的沉浸式體驗(yàn)。流暢的動(dòng)作,醒目的特效,多樣的武俠戰(zhàn)斗設(shè)定,玩家需要選擇自己喜歡的角色來體驗(yàn)身臨其境的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易自研3DMMORPG手游,原創(chuàng)故事。在五代十國時(shí)代,玩家需要經(jīng)歷很多故事劇情才能更加了解游戲世界觀的設(shè)定。來一步步探索吧。
燕云十六聲介紹
燕云十六聲
本次科隆展以線上線下相結(jié)合的方式回歸。這也是自2019年以來,該展覽首次在實(shí)體地點(diǎn)舉辦。正因如此,ONL作為一個(gè)重磅開放城市,也備受關(guān)注。在全球超百萬玩家的共同見證下,發(fā)布了35款游戲的新信息。
TGA頒獎(jiǎng)典禮創(chuàng)始人、本次科隆展主持人Geoff Keighley盛贊《燕云十六聲》的“Cooooool ~”,這絕對是開幕之夜最大的亮點(diǎn)之一:作為首次參展的新團(tuán)隊(duì),Everstone帶來的作品雄心勃勃,《風(fēng)在何處》(巖云十六聲)在動(dòng)蕩的背景下描繪了一個(gè)全球開放世界的史詩RPG。這款游戲融合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)和武術(shù),令人印象深刻。
《燕云十六聲》 受邀登臺科隆ONL,當(dāng)晚唯一受邀登臺的國產(chǎn)武俠
自《燕云十六聲》公布以來,出色的表現(xiàn)立刻吸引了眾多國外知名游戲媒體的關(guān)注,如ign、GAMESPOT、Gamesradar等。并獲得一致好評,升至全球推特?zé)崴训?7位。
燕云十六聲是端游還是手游
亮眼實(shí)機(jī)引外媒熱議,IGN盛贊:“當(dāng)晚的高光時(shí)刻”
端游手游版本都有,此版本為手游版,可來站放心下載玩耍哦。
燕云十六聲相關(guān)問題
我們的出發(fā)點(diǎn)是做一些不同的事情。目前有大量以唐宋明清為背景的作品,五代十國是中國歷史上一個(gè)非常特殊的時(shí)代。是一個(gè)比較無序的時(shí)代,但是有唐宋兩個(gè)盛世。在這個(gè)混亂的世界里,誕生了非常多元包容的文化,也有很多充滿想象力的傳說。這樣的時(shí)代對于創(chuàng)作者來說是非常有魅力的,無論是從藝術(shù)、劇情、體驗(yàn)上,都有大量新鮮的創(chuàng)作空間。
1、為什么選擇五代十國這樣一個(gè)比較冷門的時(shí)代背景?
3354《十六音》取自后周名臣王璞的典故。當(dāng)時(shí),柴榮、周世宗命令王普寫《律準(zhǔn)》。王璞吸收了民間文化,把音樂節(jié)奏定為十二律加四個(gè)清音,給了我們十六個(gè)音。我們用它們來比喻中國多元包容的人文歷史文化。結(jié)合當(dāng)時(shí)的歷史背景,十六州代表了這個(gè)時(shí)期的一個(gè)重要?dú)v史事件,所以我們把它和十六音結(jié)合起來,就有了巖云十六音。
我們挺喜歡這個(gè)名字的,歷史感很強(qiáng),是時(shí)代背景下人文藝術(shù)文化的體現(xiàn)。我們可以從小人物身上看到大時(shí)代的縮影,我們對游戲制作的期待也是一樣的。
游戲中npc的設(shè)定也參考了一些古畫中普通人的造型。
2、為什么叫做“燕云十六聲”,和“燕云十六州”有什么關(guān)系?
3354的視頻展示的是一個(gè)關(guān)卡,但是這個(gè)關(guān)卡涉及到的每一個(gè)具體的交互功能點(diǎn),比如點(diǎn)穴,隔空取物,收集線索,爬檐走壁等等。是一個(gè)獨(dú)立的機(jī)制,玩家可以在其他地方自由使用。
3、演示中看到的玩家向NPC打聽情報(bào)然后觸發(fā)了一段追擊戰(zhàn),這是任務(wù)流程,還是這個(gè)開放世界中常規(guī)的敘事手段?
3354沒錯(cuò),不同的穴位會有不同的作用,比如定、笑、甚至死穴,這些我們在經(jīng)典武俠作品中看到。我們甚至不僅可以針灸人,也可以針灸動(dòng)物。這是我們將中國武術(shù)融入開放世界解謎的一大因素。細(xì)節(jié)會在我們測試的時(shí)候體驗(yàn)到。
關(guān)于視頻中衣服的固定點(diǎn),玩家細(xì)致的觀察真的讓我們很驚訝??吹椒答伜螅覀円柴R上討論試用了不定衣的版本,但是發(fā)現(xiàn)這樣針刺的視覺沖擊力會減弱,只有在身體不動(dòng),衣服還在擺動(dòng)的情況下,才不會那么容易識別角色的固定狀態(tài)。所以從體驗(yàn)角度來說,我們暫時(shí)保留這個(gè)比較夸張正式的版本。
4、視頻里演示的點(diǎn)穴會有不同的效果嗎?視頻中為什么把衣服都定住了?
3354我們熟悉武俠世界,其中既有門派,也有浪子。我們認(rèn)為這些都是武俠世界不可或缺的重要內(nèi)容。沒有流派,沒有門派,一切為了還原真實(shí)自由的武俠世界。
所以有的人會追求拜師,同時(shí)需要守好守門人的規(guī)矩;有些人喜歡自由,但不可避免的會有更多的坎坷和孤獨(dú)(比如大冷天躲在冰天雪地里偷師)。他們都可以有自己的江湖經(jīng)歷,我們就是要提供這樣的自由。同時(shí)加入一個(gè)門派就可以偷其他門派的武功。游戲中的武器和武術(shù)流派對所有玩家都是免費(fèi)開放的,沒有像MMO那樣固定的職業(yè)限制。
5、無門無派概念和門派不是沖突了么?
3354我們游戲中的單人模式和多人模式是兩個(gè)獨(dú)立的世界,玩家可以自行選擇切換。開天辟地很重要的一點(diǎn)就是單機(jī)體驗(yàn)的沉浸感,這是必須要保證的。同時(shí),我們也希望增加多人模式的樂趣,以滿足不同玩家或同一玩家在不同情況下的需求。
我們也調(diào)查了很多開放世界的游戲,發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲重視單機(jī)體驗(yàn)和多人樂趣的兼容。在這個(gè)過程中,我們一直在摸索和嘗試,單人模式和多人模式都會各自有一些專屬的玩法。從我們最終想要達(dá)到的結(jié)果來看,很難界定哪一款游戲是完全一樣的。會有很多我們自己的創(chuàng)新,通過試錯(cuò)逐步完善。完成后,歡迎大家來查看結(jié)果!
6、你們之前提到的“單人模式”和“多人模式”在游戲里怎么結(jié)合?這兩者有什么區(qū)別嗎?
3354老實(shí)說,在劇情開始和結(jié)束的時(shí)候,純場景畫面是真機(jī),劇情動(dòng)畫是引擎的實(shí)時(shí)計(jì)算,后期只是用CG渲染一些特效;除了劇情串聯(lián)的部分,其他都是真機(jī)錄制。整個(gè)視頻中的每一個(gè)模型資源(包括人物和場景)都是直接用在游戲中的真機(jī)資源,沒有任何單獨(dú)的CG高模型。(不信可以看看我們的角色。誰的CG高模型做的這么精密,甲方不出錢,好吧(;;`)
7、你們首曝是真的實(shí)機(jī)畫面嗎?是不是都是CG?
3354是真的。我沒看到那個(gè)。其實(shí)這段視頻前后錄制了很多次,直到發(fā)布凌晨還在錄制??赡墚?dāng)時(shí)時(shí)間太長了,大家都有點(diǎn)迷茫。當(dāng)時(shí)我們感覺所有明顯掉幀的都被重復(fù)記錄替換了,再也看不到掉幀了.但沒想到還是被眼尖的觀眾看穿了!說實(shí)話,目前的工作重點(diǎn)是想辦法讓游戲的內(nèi)容沉浸感和品質(zhì)化。優(yōu)化上還是有些不足,但是我們會努力的!
8、首曝的視頻里為什么直接把掉幀的畫面剪進(jìn)去?
3354就行。我們對現(xiàn)在的榜樣并不滿意,未來還會繼續(xù)打磨??偟膩碚f,我們希望游戲的審美更加寫實(shí),更有質(zhì)感,更有故事性,有別于傳統(tǒng)網(wǎng)游的帥氣唯美風(fēng)格。此外,我們將糾正一些玩家提到的建筑系統(tǒng)中的疏漏。
燕云十六聲亮點(diǎn)
9、角色模型還能再提升下嗎?
伴隨著“何時(shí)是春秋月,往事知多少”的傷感歌詞,預(yù)告片拉開了序幕,同時(shí)也奠定了游戲傷感而沉重的歷史基調(diào)。
據(jù)官網(wǎng)介紹,游戲背景設(shè)定在五代十國與宋朝交替時(shí)期的——年動(dòng)亂時(shí)期。
中式開放世界:國人對武俠的浪漫想象
或許令人印象深刻的開放世界游戲有著豐富的劇情,《永劫無間》等游戲驗(yàn)證了玩家對東方文化的偏愛?!堆嘣剖暋分谱鲌F(tuán)隊(duì)也非常重視游戲敘事。根據(jù)目前游戲透露的信息,期待它可能帶給玩家的體驗(yàn)。
前面說過,南唐后主李煜的一首《虞美人:春花秋月何時(shí)了》奠定了游戲整體悲傷、破碎、沉重的基調(diào),似乎也暗示了游戲敘事的主題:永不破碎,永不站立。
燕云十六聲玩家點(diǎn)評
看完真機(jī),喜歡上了游戲的三分。第一個(gè)是歷史感。五十年代末的背景,看視頻和官方文案的走勢,感覺主角大概率會成為亂世新英雄。不得不說,開場曲:0
二是開天辟地。自由這一塊,真機(jī)想表現(xiàn)的很多。我記得并且對它感興趣。當(dāng)我看到我燒火可以抓到一只鵝,卻被一只大鵝追趕的時(shí)候,我可以在一個(gè)大缸里喊回一只長著大角的黑熊。我其實(shí)很想看到自然生態(tài)的這一部分,因?yàn)榛?dòng)越多說明游戲的自由度越高。
第三是武俠氛圍。整個(gè)畫面比較暗,材質(zhì)色調(diào)很重,很壓抑。不知道是不是因?yàn)楫嬞|(zhì)優(yōu)秀??偢杏X很有質(zhì)感,很舒服,給人緊繃但不緊張的感覺。上一個(gè)讓我覺得很有質(zhì)感的是一只狼,不過我不懂日本武士,但是國產(chǎn)武俠真的很獨(dú)特,看完不會忘。除此之外,各種穴位、攀檐攀壁、太極元素的運(yùn)用也是武術(shù)的標(biāo)志性元素!
我很期待這場比賽!
燕云十六聲特色
1.真正的江湖氣息等著你去體驗(yàn),豐富的劇情會給你新的樂趣。
2.還可以在這里學(xué)習(xí)新技能,結(jié)合強(qiáng)力招式,提升人物戰(zhàn)斗力;
3.還可以加入不同的體驗(yàn),各種奇妙的旅行會讓你樂此不疲;
4.亂世,江湖等你來一趟。你將作為主角站在這里,開啟一段冒險(xiǎn)篇章。
燕云十六聲優(yōu)勢
1.在挑戰(zhàn)中學(xué)習(xí)各種武學(xué)招式,設(shè)計(jì)精彩的故事和劇情內(nèi)容,游走江湖。
2.自由探索和冒險(xiǎn)。很多武器都可以嘗試,真正的侵略感非常獨(dú)特。
3.有趣的角色扮演操作內(nèi)容,編寫戰(zhàn)斗中不同的冒險(xiǎn)興趣,接受更豐富的任務(wù)冒險(xiǎn)。
4.豐富的武術(shù)技巧等著你去學(xué)習(xí),你可以把學(xué)到的招式運(yùn)用到每一場戰(zhàn)斗中。
燕云十六聲說明
1.玩家可能身處不同的文化背景,但隨著歷史的發(fā)展,任何延續(xù)至今的文明都經(jīng)歷了血與火的洗禮。
2.游戲的“復(fù)雜宏大的地形”營造了一個(gè)巨大的開放世界,給了玩家極高的自由度。
3.玩家可能會因?yàn)樘鞖獠缓枚?,所以可以學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù),成為一名醫(yī)生。這不僅能治愈你自己,也能治愈NPC和其他在線玩家。
4.玩家也可以選擇其他職業(yè)。比如,成為說客,用語言的力量說服NPC聽從他們的建議;成為一名建筑師,建造各種富有想象力的建筑。
燕云十六聲玩法
1.狼吃鹿,熊抓鹿等。玩家可以利用生物鏈的機(jī)制來達(dá)到自己的目的。
2.把鹿肉放在熊的洞穴附近,狼就會被吸引過來吞食鹿肉,熊就會感到威脅,攻擊狼。
3.不僅是動(dòng)物,組成社會的人,包括玩家和NPC,都會隨著大自然的變化而變化。
4.你在游戲中可以參與的玩法也會發(fā)生變化。閬中可以救治傷員,偃師可以重建家園等。
燕云十六聲評測
巖云十六聲是一款值得玩家期待的角色扮演武俠游戲。在巖云十六音游戲中,玩家可以選擇不同的職業(yè)來開始游戲。無論是傳統(tǒng)武術(shù)還是輔助醫(yī)療武術(shù),還是使用弓箭的遠(yuǎn)程武術(shù),都是不錯(cuò)的選擇。