忍者必須死3最新版
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游戲截圖
游戲介紹
忍者必須死3,游戲的最新版本是一款非常好玩的動作跑酷手機(jī)游戲。游戲的畫面風(fēng)格是全新的水墨畫風(fēng)格,玩家在這里可以更好的感受到這款游戲帶來的刺激。游戲中有豐富的劇情和關(guān)卡供玩家等待自己的挑戰(zhàn),每一關(guān)都有一個(gè)boss與玩家一起戰(zhàn)斗。對這款忍者必殺3游戲最新版本感興趣的玩家來這里下載吧!
忍者必須死3最新版游戲特點(diǎn)
1.原創(chuàng)游戲基于全球獨(dú)一無二的系列玩法,深入思考,萃取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲精髓,打造手機(jī)平臺最新鮮的新玩法體系。
全新的boss戰(zhàn),通過與游戲玩法的完美融合,以及對每個(gè)Boss的精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)了主機(jī)平臺上最佳的橫向Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)、限時(shí)逃脫等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家提供了不可思議的豐富挑戰(zhàn)。
2.圖片樣式
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入了現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,這在千千百萬款手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
2D手繪與3D技術(shù)深度結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)空間邏輯卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)特的畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動而緊張的人物動作和炫酷而有力的忍者技能,將忍者的炫酷優(yōu)雅表現(xiàn)的淋漓盡致。
3.故事和世界觀
聚焦忍者、武士、鬼族三大勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的陰謀故事,構(gòu)建一個(gè)令人信服的精彩原著忍者世界。
探索手機(jī)平臺上的故事講述方式,在游戲中自然融入大量的故事表演(代價(jià)是大大增加游戲開發(fā)難度),從而帶來更好的游戲流暢性和故事代入感。
水墨風(fēng)手繪開場動畫
4.全新的系統(tǒng)
家庭的
團(tuán)隊(duì)對抗
朋友系統(tǒng)
視頻記錄系統(tǒng)
00-1010 1.延續(xù)上一代水墨藝術(shù)的畫風(fēng),畫面更加細(xì)膩唯美。
2.增加大量的游戲關(guān)卡,更驚險(xiǎn)的挑戰(zhàn)和流暢的體驗(yàn)。
3.最刺激的格斗游戲,最新穎的游戲格斗體驗(yàn)和極致的視覺沖擊。
忍者必須死3最新版游戲亮點(diǎn)
1.以全球獨(dú)一無二的系列玩法為基礎(chǔ),深度思考、萃取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精髓,打造手機(jī)平臺上最新鮮的新玩法體系。2.全新的boss戰(zhàn),通過與游戲性的完美融合,以及對每個(gè)Boss的精心設(shè)計(jì)和打磨,可以在主機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)最佳的橫向Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
3.龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)、限時(shí)逃脫等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家提供了不可思議的豐富挑戰(zhàn)。
忍者必須死3最新版游戲玩法
1.在極具東方特色的水墨風(fēng)格中,融入了現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,在千千上千款手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。2.游戲場景是2D手繪和3D技術(shù)的結(jié)合,展現(xiàn)了一個(gè)神秘的忍者世界,符合真實(shí)的空間邏輯,卻充滿了不可思議的元素。
3.將我們獨(dú)特的畫風(fēng)設(shè)計(jì)出的人物和Boss形象,生動而緊張的人物動作,沉穩(wěn)而有力的忍者技能,以及忍者沉穩(wěn)而優(yōu)雅的表演展現(xiàn)的淋漓盡致。
00-1010喚醒前的資源分配
先說覺醒前的資源分配。原則上最好的進(jìn)步狀態(tài)是天賦和覺醒石的數(shù)量同時(shí)達(dá)到覺醒需求。以下數(shù)據(jù)是覺醒所需的最小屬性石和覺醒石數(shù)量。
四個(gè)角色覺醒前每個(gè)天賦的屬性石要求如下(覺醒提示中的天賦包括起點(diǎn),解鎖30級,簡而言之一格就是一個(gè)天賦):
1.覺醒石獲得,故事忍到超過3星。
階首領(lǐng)寶箱共送15個(gè)覺醒石,超忍2星為止時(shí)合共為13個(gè),超忍1星為止時(shí)11個(gè),超忍為止時(shí)為10個(gè)。(數(shù)量大概有±1個(gè)的誤差)2.屬性石獲?。?/p>
A一周固定獲取的屬性石
彩色魚幣3v3商店15個(gè)
家族商店3個(gè)或6個(gè)(受限于家族等級)
每周限購(勾玉)32個(gè)
任務(wù)幣商店6個(gè)(和覺醒石要2選1,每周量大概不足以同時(shí)兌換)
B一周隨機(jī)獲得單種屬性石
神秘商店 不刷新約13個(gè) 每日刷新兩次約39個(gè)
競技幣抽獎看臉,不額外買每周大概6~7個(gè)
還有家族寶箱,家族戰(zhàn)寶箱,3v3卡包等。
C還有一些額外的例如活動還有忍階寶箱劇情活躍寶箱等。
注意:
游戲內(nèi)覺醒石的獲得比4種屬性石要難所以所有資源以覺醒石優(yōu)先
TIPS:
想快速覺醒可以按比例獲取覺醒石。假如打算超忍覺醒小黑,火石比覺醒石缺口(30-10=20)的,即13.5:1。也就是最快速度覺醒平均每獲得13.5個(gè)火石頭獲得1個(gè)覺醒石就是達(dá)至平衡。每周可以通過3v3商店和周末任務(wù)商店固定獲得2個(gè)覺醒石假如每周獲得80火石,就額外買4個(gè)覺醒石就是最快速度了,4周覺醒快一點(diǎn)甚至3周(有時(shí)候競技幣也能抽到覺醒石或者活動送,超忍禮包和影忍禮包也有,自行調(diào)整進(jìn)度).
補(bǔ)充:
關(guān)于天賦的選擇,如果并不急于快速覺醒,或者是天賦屬性石獲得比覺醒石快的情況下按天賦按照價(jià)值選擇:
忍術(shù)強(qiáng)化 > 武器天賦(僅主武器生效,主武器不是同屬性玩家可以延后升級) > 血量提升 > 血量恢復(fù) > 攻擊提升 > 武器得分翻倍 > 飛鏢球翻倍 > 副武器有效性>小怪得分翻倍 > >忍術(shù)得分翻倍
特別提醒:
競技場天賦優(yōu)劣眾說紛紜,請自行判斷。
副武器有效性滿級副武器1800攻擊力積分提升3%相當(dāng)于50攻擊力,在大后期才有升級必要,前期升性價(jià)比太低。
覺醒后的資源分配
覺醒后開始考慮開始分兩派??紤]雙覺醒多覺醒,或者先集中資源提升一個(gè)角色。
肝帝和氪佬宜為前者,咸魚玩家休閑考慮后者。
1.多角色好處為接力,競技場3v3相當(dāng)于多一命,但是需要更多勾玉,更多的錘子,更多的忍幣。而且像任務(wù)幣商店3v3商店一周是無法買滿兩個(gè)角色的屬性石雙倍負(fù)擔(dān)的肝量容易壓垮人,請謹(jǐn)慎。
2.覺醒一個(gè)角色后可以裝備兩武器,建議主武器升滿(或87級以上)后再考慮副武器的升5星和升級(在主武器滿級前副武器4星65級)就夠了。極度避免出現(xiàn)主副武器同步升級的情況這樣效益最低。
3.錘子目前來源主要是區(qū)域接首領(lǐng),師徒,活躍寶箱,競技場任務(wù),競技幣抽獎,雷龍。拉開差距的地方在于首領(lǐng)(高級首領(lǐng)獎勵請量力而為),師徒和雷龍。雷龍目前性價(jià)比非常高,有能力盡量合成。對于佛系玩家最好的選擇是收一個(gè)休息時(shí)間和自己同步的徒弟,還有做個(gè)雷龍。(地圖首領(lǐng)隨緣吧,畢竟不是單身的人肯定搶不過的,此條刪除)
(小知識:通靈獸的助戰(zhàn)后技能需要先升級傷害技能后才升級,此時(shí)重置掉傷害技能等級后助戰(zhàn)后技能等級還會保留哦,就是說例如先升黑龍的炎彈噴射5級和1級火之庇佑后重置炎彈噴射,火之庇佑仍然保留)
4.覺醒后每周的勾玉全用來買屬性石,剩下的愛怎么花就怎么花,是不是很輕松(想想還要考慮獻(xiàn)祭交學(xué)費(fèi)也是初期的一筆開銷,所以還是要留著點(diǎn)用。(給萌新的話,"獻(xiàn)祭"是指利用游戲內(nèi)接力會繼承忍術(shù)能量和自動滿主副武器CD,通過死掉第一個(gè)角色(帶忍宗和小抄這兩加忍術(shù)能量寶物)接力換取忍術(shù)能量和兩個(gè)武器技能的行為)
5.覺醒后大家的重心開始移向ss寶物,對于非洲人來說合成券商店是唯一希望,但是合成券商店的定價(jià)過于沉重,不建議過早分解ss圖紙以換取碎片來兌換。每周任務(wù)商店ss碎片價(jià)格為1500任務(wù)幣,對比覺醒石和屬性石價(jià)格可以發(fā)現(xiàn)這是商店中性價(jià)比最高的商品,必?fù)Q換換!(有沒有之前沒有把商店右拉沒發(fā)現(xiàn)ss碎片的舉個(gè)爪)
忍者必須死3最新版游戲測評
這款游戲中融入了現(xiàn)代動畫,讓玩家在這里可以無限暢玩。